大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于cr阵容的问题,于是小编就整理了3个相关介绍cr阵容的解答,让我们一起看看吧。
2023款crv插电混动2023年Q1上市。
9月28日,本田2023款CR-V将正式上市,这款第六代车型在内外设计和配置方面进行了全面升级,随着上市时间的临近,我们也获得了更多关于该车的信息。配置上,新款CR-V将提供Honda SENSING 360系统,在之前Honda SENSING的基础上升级而来,当车辆入弯道时,会自动调节车速,无车道线时依然可以追随前车使用车道保持功能,另外新增了主动变道辅助功能、交叉路口报警、变道碰撞抑制,硬件上在单目摄像头基础上增加了5个毫米波雷达,实现360度感应,进一步提升对周边环境的感知,让车辆做出更精准的判断。除了驾驶辅助,对于车内乘坐空间,新车也进行了优化升级,包括更贴合身型的座椅、更好的坐姿等,这代车型也将提供7座供用户选择,舒适性方面座椅加热、通风方向盘加热将出现在部分车型上。外观方面,新车提供星辰蓝、赤焰红、晶耀白、雅韵白和彩晶黑5款颜色,根据不同配置提供17、18和19三种尺寸轮毂,内饰则有黑色织物、黑色皮质和棕色皮质三种。动力部分,有1.5T,2.0L混动和2.0L插电式混动,其中油电混动将于2023年Q2上市,插电混动2023年Q1上市。
2023款crv插混的上市时间是2023年下半年上市。新款车型的外观与内饰已经大变样了,整车设计比例就像双门轿车。内部将采用水平直线设计,基于HMI(人机界面)的概念减少视线的移动,提高可视性。在新车型阵容中,除了2.0L混合动力与1.5T燃油车型外,1.5L插电式混合动力车型也将上市。
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在刚刚结束的S小组赛中,RNG爆冷不敌VIT战队,可以说十分的可惜,而同时压力来到了GEN这边,这一场对阵C9的比赛已经不能再输,输掉的话基本上出线无望,首先来看一下双方这一盘比赛的BP:
GEN:霞,剑魔,洛,辛德拉,蝎子
C9:梦魇,慎,希维尔,乐芙兰,人马
这一盘C9的战术是被GEN提前洞察到了,但是最后依然是选择了人马,不知道能打出什么效果,反观GEN这边阵容很好,霞洛下路基本无敌,中单辛德拉中期伤害很爆表,整体阵容GEN是有一定的优势的。2分钟,Crown中路是直接开始了,强行和乐芙兰对拼,送掉了一血。
这一波Crwon着实有些头铁了,双方的中路已经开始出线一边倒局面,但是Haru及时止损,来到上路配合Cuvee是抓掉了上单人马,不过前期GEN还是有些劣势。
8分钟,C9上单想要单杀Cuvee,但是最后对于剑魔大招的时间计算有误,直接过早打出复活,被Cuvee在塔下反杀,不过随后梦魇和慎双支援是配合又抓掉了中路的Crown。
随后C9开始掌控比赛局势,变得非常主动,而GEN则是只能被动防守,总体经济上有一丝的落后,16分钟,人马直接抓中,Crown的操作还是太慢了,交出秒表还是被人马收下,0-3的开局实在是没法玩了。
而且不知不觉之间,C9的优势已经来到了六千块,这使得他们的胜率是越来越高,23分钟,C9再次梦魇配合乐芙兰直接将其秒掉,0-5-0的战绩已经宣告了Crwon彻底崩了,心态上可能会出了大问题。
再加上本身三线兵线劣势,GEN也没有什么好的办法,其实Crown如果先出保命装备会好很多,金身和女妖都可以,25分钟,C9河道开团,虽然GEN的处理很不错,只是打出一换一,但是GEN全员状态太差,最终C直接四人拿下大龙。
这一波之后C9优势又是进一步的扩大,已经来到了一万,说是温水煮青蛙也不为过,32分钟,双方野区遭遇,GEN打出一个人数差,直接打出一波一换一,而且是将C9给击退。
不得不说的是C9的这一手人马是真的有东西的,对于后排的影响实在太大,看来之前的比赛中还有所隐藏,但是GEN的韧性太强了,再这么劣势的情况下又接赢了一波团战,C9的强行开团有些着急了。
但是随后C9直接偷大龙,GEN却出现了问题,中野上接连送掉,不仅大龙没阻止,还被C9打出0换3,随后携带大龙BUFF直接获胜。
嗯,就在我回答这个问题的时候,GG真的彻底GG了。
什么理论出线不存在的,我c9,VIT不允许理论,GG也不需要理论。
恭喜前世界冠军队伍第一个出局,想想他们的前身三星的风光,好像就在昨天,但转眼就什么都不剩了。
同时他们也创造了一个历史。LCK的队伍啥时候连小组赛都出不了线了。
在打C9的时候,GG上路选到了剑魔,然后C9这边反手选了人马,结果效果出奇的好。
中路辛德拉又被妖姬以及NOC克得死死的。
最终打出了0-6的战绩。
这一场可以说基本整场都被C9压着打。人马绕后切脆皮GG基本管不了。
而接下来面对VIT的时候,久违的安掌门终于上场了,但没想到这是他的首秀也是s8的谢幕。
这把终于在中路选了个克制妖姬的蚂蚱,但前期节奏依旧被VIT抓在了手里,而VIT厄加特发育贼好,直接带穿了上路。
最后再中路一波团战,小炮收割,杀掉GG四人直接一波结束比赛。
看到GG如此糟糕的表现,我甚至笑出了声。
舒服啊,马飞。
大家好,我是凡米电竞,今晚哔哔皇室战争,本答案由老鬼说游戏独家提供!
日前,CR官方微博发布了一条关于2V2模式该怎么创新设计的消息,玩家们纷纷献计献策,吐槽匹配机制,抱怨战斗惩罚的同时,也确实提出了一些可行性很高的创意,不排除日后被CR采纳的可能性,所以,小编不才,也有一个想法,关联奖杯只是前提!
皇室战争虽然游戏模式众多,但是谈得上革命性创新的恐怕也就只有2V2了,毕竟达阵模式、金库保卫战这种改动也很大的模式只有在活动时才能玩,局限性太大。2V2模式刚出来的时候也是受到了玩家力捧,一时间1V1的玩家骤降,CR为了鼓励大家玩1V1还在任务系统中增添了不少相关任务,2V2模式的火热程度可见一斑,但是新鲜感一过,沉淀下来的问题就突显出来了。
2V2模式不涉及到奖杯浮动,不少玩家根本不重视此模式输赢,经常用来练习卡组,说离线就离线,甚至为了做任务丝毫不考虑卡组搭配,也不配合队友,诸多问题导致玩家了体验下降。
匹配的队友等级相差太多,有时候根本不是一个等级,难以形成合作,匹配的对手等级也是飘忽不定,有时候真的打到想挂机。
这些问题只是冰山一角,各种意想不到的问题还有很多,但是归根结底都在于玩家的不重视!所以2V2要想有一个良好的游戏环境,玩法更创新,关联奖杯是前提。
除了收集、升级卡牌,皇室战争最吸引人的还是皇室奖杯了,那是荣誉的象征,是玩家的最高目标,也是不断对战进取的动力,所以玩家在玩1V1的时候一般很慎重,卡组的搭配、游戏时是否会被打扰、断网等情况都会想一下,这也是1V1环境要比2V2好的重要元原因之一。
其实玩家一直吐槽的匹配机制,也是玩家重视程度的问题,玩家重视自然会好好打,玩家的游戏体验好了,玩家数量自然会多,玩家数量多了才更容易匹配到合适的对手,否则玩家本身的差距就很大,怎么匹配也是错。
那么重点来了,关联奖杯了,玩法的创新有何想法呢?
2V2的目的就是让玩家互相配合取得胜利,这不是一个人的游戏,所以成败必须关联到个人,大家才会为了赢共同努力,重点来了!
首先是将两座国王塔分开,单独存在,因为命运共同体很容易让玩家觉得在吃大锅饭,反正输了也不是我一个人的事,如果你的国王塔被推了,并且最终输掉了比赛,那么你的奖杯数会扣得更多,但是如果你的国王塔被推了,最终赢了比赛,那么还是会赢得奖杯。
这样一来,玩家之间的配合度会更高,也不会有玩家在随意练卡组,说挂机就挂机了。
大家还有哪些关于2V2好的创新模式,欢迎评论区讨论哈。
到此,以上就是小编对于cr阵容的问题就介绍到这了,希望介绍关于cr阵容的3点解答对大家有用。
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